Ubisoft
Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus)
Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time
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About the role
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- EmployerUbisoft
- LocationMontreal, QC, Canada
- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- Employer posted
En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.
Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du projet et définir les priorités en effets spéciaux
- Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales
- Travailler avec les équipes de programmation afin d’évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils
- Concevoir des effets spéciaux respectant les contraintes techniques tout en maintenant un fort impact artistique
- Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel
- Ajuster et optimiser les effets selon les résultats des tests de jeu
- Corriger les problèmes techniques liés aux effets spéciaux lorsque nécessaire
- Adapter les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices
- Tenir compte des retours de la communauté après le lancement lorsque pertinent
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Ce que vous apportez à l'équipe
- Démontrer des compétences en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu vidéo ou les médias interactifs
- Maîtriser les flux de production 3D incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images
- Connaître les outils d’art 2D, les logiciels de composition, les logiciels 3D et les moteurs de jeu
- Comprendre les fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
- Appliquer les mathématiques vectorielles de base aux effets spéciaux
- Recevoir des commentaires et ajuster votre travail en conséquence
- Collaborer efficacement avec différentes équipes
- Communiquer clairement et porter attention aux détails
- Utiliser des outils procéduraux ou des programmes de rendu graphique comme les shaders, un atout
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux ainsi qu’un aperçu de votre processus de création
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Preparing for this role with ROLIVA
- Check the fit.
Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.
- Prepare honestly.
Build interview stories and application drafts from your own evidence.
- Keep track.
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- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- SeniorityMid level
- Employer posted
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