Rodeofx
Artiste de développement visuel Senior - Plusieurs postes
Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time
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About the role
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- EmployerRodeofx
- LocationMontreal, QC, Canada
- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- Employer posted
Ce rôle requiert une expertise en texturing réaliste. L’artiste doit être en mesure de créer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de matériaux génératifs.
L’Artiste de développement visuel crée et affine les looks des modèles 3D afin de garantir un rendu hyperréaliste, en combinant textures, nuances et propriétés de surface. Il.elle contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils respectent les standards élevés de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent harmonieusement dans les séquences.
Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de texturing, lighting, compositing, supervision et production, il.elle participe activement au pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
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- Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adaptés aux besoins de production.
- Créer ou ajuster des textures afin d’assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
- Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues en dailies.
- Finaliser des assets robustes, prêts pour le lighting, dans le respect des délais et des standards établis.
Qualité créative
- Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une compréhension approfondie des matériaux et surfaces
- Assurer la cohérence visuelle entre textures, shading et lighting dans l’ensemble des assets
- Apporter un niveau de réalisme élevé en travaillant les micro-détails et les variations de surface
- Interpréter et enrichir les références visuelles avec discernement et sens critique.
Qualité technique
- Concevoir des shaders physiquement plausibles, optimisés pour la production et compatibles avec le pipeline.
- Créer, adapter ou corriger les textures (UVs, tiling, displacement, color space) pour assurer leur performance en lookdev.
- Mettre en place des setups clairs et efficaces facilitant le travail des équipes de lighting et compositing.
- Identifier et corriger rapidement les enjeux techniques afin d’éviter les blocages dans la chaîne de production.
Communication
- Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval pour assurer une continuité fluide des assets.
- Travailler en partenariat avec Lighting et Compositing pour garantir la cohérence du rendu final.
- Communiquer clairement les besoins techniques liés aux textures et au shading.
- Participer activement aux dailies et intégrer les retours de manière proactive.
Apprendre, transmettre et évoluer
- Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre texturing et lookdev.
- Partager ses connaissances sur les matériaux, shaders et techniques avancées avec l’équipe.
- Participer au développement d’outils, de templates ou de pratiques facilitant la production.
- Se maintenir à jour sur les avancées en rendering, shading et texturing.
- Minimum de 6 ans d’expérience en lookdev et/ou texturing en VFX ou animation.
- Excellente maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya, ainsi que Nuke.
- Très bonne connaissance des moteurs de rendu Arnold et/ou Karma.
- Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
- Solide compréhension des workflows PBR, UVs, color management et displacement.
- Bonne compréhension des interactions entre textures, shaders, lighting et rendering.
- Capacité à livrer des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
- Autonomie élevée, sens de l’organisation et gestion efficace des priorités.
- Rigueur technique et artistique, avec un souci constant du détail.
- Esprit collaboratif, communication claire et attitude constructive.
- Atout : Expérience avec les pipelines USD.
- Atout : Connaissance de ShotGrid ou d’un outil de suivi de production similaire.
- Atout : Expérience en développement d’outils ou scripting (Python).
- Atout : Expérience en environnements hybrides (feature film, publicité, séries).
- Plusieurs contrats temporaires disponibles, avec une forte possibilité de prolongation.
- Dates de début flexibles.
- L’artiste doit également avoir une expertise en textures réalistes pour générer des textures de haute qualité à partir de références photographiques, scans, peintures numériques ou matériaux génératifs.
Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un environnement de travail inclusif et équitable, où les points de vue variés sont accueillis avec ouverture. Chaque membre de l’équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos idées et nous aide à livrer un travail de qualité.
Rodeo FX peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, comme la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et les données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.
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- Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.
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Preparing for this role with ROLIVA
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At a glance
- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- SenioritySenior
- Employer posted
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Skills in this posting
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