Ubisoft

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)

Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time

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About the role

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  • EmployerUbisoft
  • LocationMontreal, QC, Canada
  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • Employer posted

En tant que Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production.

Ce que vous ferez

  • Guider la qualité des éléments 3D liés à la modélisation, au dépliage UV, aux LOD, aux collisions et aux flux d’intégration
  • Définir et maintenir les directives visuelles et la documentation de production pour les équipes de modélisation
  • Collaborer avec les artistes d’environnement et les concepteurs·trices de niveaux afin d’établir des flux de production efficaces
  • Réviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objets
  • Préparer et soutenir les revues artistiques afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniques
  • Soutenir les équipes d’externalisation et de codéveloppement en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de production
  • Suivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la production
  • Coordonner et gérer les flux de travail Jira pour le suivi des éléments internes et externes
  • Organiser et maintenir la banque d’objets tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipes
  • Accompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienne
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Ce que vous apportez à l'équipe

  • Bonne compréhension des pipelines de modélisation 3D et des flux de production en temps réel
  • Expérience des contraintes liées à la production en temps réel
  • Connaissance de Unreal Engine et de Blender, un atout
  • Maîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les LOD, les collisions et les pratiques d’optimisation
  • Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires en art et en production
  • Capacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructive
  • Expérience de soutien ou de coordination de pipelines d’externalisation ou de codéveloppement
  • Aisance à organiser et suivre le travail à l’aide de Jira

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Des exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à Unreal

Staying safe while you apply

  • Never pay to apply, interview or accept an offer. ROLIVA never asks you for payment to apply to a job.
  • Apply only through the official “Apply on the employer’s site” button, on the employer’s own site, and check that a recruiter’s email uses that employer’s own domain rather than a free email address.
  • Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.

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Preparing for this role with ROLIVA

  • Check the fit.

    Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.

  • Prepare honestly.

    Build interview stories and application drafts from your own evidence.

  • Keep track.

    Save the role and record your own application status and follow-ups.

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At a glance

  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • SeniorityMid level
  • Employer posted
  • Added to ROLIVA
  • Last checked

Skills in this posting

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