Ubisoft
Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time
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About the role
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- EmployerUbisoft
- LocationMontreal, QC, Canada
- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- Employer posted
En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.
Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.
Ce que vous ferez:
- Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
- Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
- Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu;
- Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet;
- Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages;
- Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
- Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
- Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
- Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
- Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.
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- Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
- Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
- Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
- Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
- Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
- Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
- Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
- Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV mettant en valeur vos compétences.
- Portfolio ou projets adaptés au rôle.
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Staying safe while you apply
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- Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.
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Preparing for this role with ROLIVA
- Check the fit.
Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.
- Prepare honestly.
Build interview stories and application drafts from your own evidence.
- Keep track.
Save the role and record your own application status and follow-ups.
At a glance
- Work styleOn-site
- Employment typeFull-time
- SeniorityMid level
- Employer posted
- Added to ROLIVA
- Last checked
Skills in this posting
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