Ubisoft

Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time

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About the role

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  • EmployerUbisoft
  • LocationMontreal, QC, Canada
  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • Employer posted

En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel.

Ce que vous ferez

  • Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul
  • Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline
  • Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes
  • Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu
  • Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées
  • Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu
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Ce que vous apportez à l'équipe

  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent.
  • Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel, notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul
  • Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2
  • Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes, notamment les blocages du processeur graphique
  • Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance
  • Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers
  • Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires, comme Anvil
  • Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données, comme Toolmode
  • Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents

Staying safe while you apply

  • Never pay to apply, interview or accept an offer. ROLIVA never asks you for payment to apply to a job.
  • Apply only through the official “Apply on the employer’s site” button, on the employer’s own site, and check that a recruiter’s email uses that employer’s own domain rather than a free email address.
  • Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.

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Preparing for this role with ROLIVA

  • Check the fit.

    Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.

  • Prepare honestly.

    Build interview stories and application drafts from your own evidence.

  • Keep track.

    Save the role and record your own application status and follow-ups.

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At a glance

  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • SeniorityMid level
  • Employer posted
  • Added to ROLIVA
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