Ubisoft

Programmeur.euse Moteur - (March of Giants)

Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time

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About the role

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  • EmployerUbisoft
  • LocationMontreal, QC, Canada
  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • Employer posted

Ce que vous ferez

  • Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance, de maintenance, de modularité, d’extensibilité et de compatibilité.
  • Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code.
  • Développer, refactorer et optimiser les systèmes core dans une perspective de pérennité.
  • Compiler et comprendre les intentions du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique.
  • Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur et voir si elles conviennent aux intentions.
  • Développer et améliorer les modules nécessaires au moteur.
  • Proposer des améliorations au besoin en concevant et implantant de nouveaux systèmes.
  • Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeux ou moteurs de l’industrie.
  • Assurer la performance et optimiser les systèmes.
  • Supporter les fonctionnalités et les systèmes conçus pour la production.
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalités engin.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.
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Formation :

  • Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.

Expérience pertinente :

  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.

Habiletés et connaissances :

  • Posséder une excellente compréhension des détails techniques et les architectures des différents moteurs.
  • Avoir un excellent esprit d’analyse et de synthèse.
  • Capacité à résoudre des problèmes complexes.
  • Être autonome et débrouillard.
  • Avoir le sens du détail.
  • Avoir un intérêt marqué pour les différentes architectures matérielles.
  • Être orienté résultat.
  • Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication.
  • Capable de travailler en équipe.
  • Capable de s’adapter aux changements.
  • Fortes connaissances en C++.
  • Connaissances multiplateformes et des outils (un atout).
  • Intérêt pour les différents systèmes : memory allocations, multi-threading, hardware architectures.

Staying safe while you apply

  • Never pay to apply, interview or accept an offer. ROLIVA never asks you for payment to apply to a job.
  • Apply only through the official “Apply on the employer’s site” button, on the employer’s own site, and check that a recruiter’s email uses that employer’s own domain rather than a free email address.
  • Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.

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Preparing for this role with ROLIVA

  • Check the fit.

    Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.

  • Prepare honestly.

    Build interview stories and application drafts from your own evidence.

  • Keep track.

    Save the role and record your own application status and follow-ups.

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At a glance

  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • SeniorityMid level
  • Employer posted
  • Added to ROLIVA
  • Last checked

Skills in this posting

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C++

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