Ubisoft

Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry

Montreal, QC, Canada · On-site · Full-time

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About the role

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  • EmployerUbisoft
  • LocationMontreal, QC, Canada
  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • Employer posted

En tant que programmeur·euse généraliste à Ubisoft Montréal, vous développerez des outils et des systèmes stables, performants et évolutifs qui soutiendront les équipes de production, notamment les équipes mission et narration. Vous contribuerez à la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs, de séquences de dialogue immersives et de systèmes facilitant le travail des équipes de développement.

Dans un environnement collaboratif, vous travaillerez sur différents aspects de la production comme le moteur de jeu, les outils d’édition et les systèmes d’animation. Vous participerez également à l’amélioration continue des outils et des flux de travail afin de soutenir la création d’expériences de jeu cohérentes et vivantes.

Ce que vous ferez

  • Développer des outils narratifs permettant la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs.
  • Concevoir des systèmes permettant aux personnages non joueurs de jouer des animations d’ambiance et des répliques contextuelles.
  • Développer des outils permettant aux personnages non joueurs de réagir aux stimuli et aux événements de leur environnement.
  • Créer des systèmes assurant des transitions fluides entre différentes animations et comportements.
  • Développer des outils soutenant la création de séquences de dialogue et de conversations entre plusieurs personnages.
  • Synchroniser les animations et les dialogues afin d’assurer une mise en scène fluide des conversations.
  • Soutenir les équipes de production en assurant la stabilité, la maintenance et le bon fonctionnement des systèmes et outils.
  • Déboguer et optimiser les systèmes existants afin d’améliorer les performances et la fiabilité des outils.
  • Collaborer avec les équipes utilisant vos outils afin de comprendre leurs besoins et améliorer leur flux de travail.
  • Documenter les systèmes et partager vos connaissances avec les équipes de production.
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Ce que vous apportez à l'équipe

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Participation à la livraison d’un jeu vidéo incluant le débogage, l’optimisation ou la résolution de problèmes.
  • Maîtrise du C++ et des principes fondamentaux de l’informatique.
  • Expérience dans le développement et le soutien d’outils de production utilisés par plusieurs équipes.
  • Connaissance des systèmes d’animation de personnages et des répliques contextuelles.
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
  • Approche structurée de la résolution de problèmes et souci du détail.
  • Curiosité et intérêt pour l’amélioration continue des outils et systèmes.

Staying safe while you apply

  • Never pay to apply, interview or accept an offer. ROLIVA never asks you for payment to apply to a job.
  • Apply only through the official “Apply on the employer’s site” button, on the employer’s own site, and check that a recruiter’s email uses that employer’s own domain rather than a free email address.
  • Be cautious of an offer made with no real interview, or pressure to decide quickly or share financial details early.

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Preparing for this role with ROLIVA

  • Check the fit.

    Compare the requirements with the experience you have confirmed, including gaps.

  • Prepare honestly.

    Build interview stories and application drafts from your own evidence.

  • Keep track.

    Save the role and record your own application status and follow-ups.

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At a glance

  • Work styleOn-site
  • Employment typeFull-time
  • Employer posted
  • Added to ROLIVA
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Skills in this posting

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C++

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